La Magia

En principio hay que aclarar que la magia impregna todo el mundo de Tirnanog. Sin embargo, no todo el mundo puede manejarla.

Hay ciertas razas que poseen magia en su interior debido a que fueron creadas por los dioses elementales y de la magia, otras que deciden ampliar sus conocimientos y controlar su poder y algunas que otras no pueden aprenderla. Otras sin embargo tras rechazar la magia tienen instruirse con palabras para poder despertar el poder que existe a su alrededor.


Órdenes Mágicas

Hay 8 órdenes Mágicas en todo Tirnanog: la Blanca, la Negra, la Azul, la Amarilla, la Violeta, la Roja, la Verde o Silvana y la Celestial de color “indefinido” (aunque las túnicas son de colores irisados o tornasolados); relacionadas respectivamente con la Luz, Oscuridad, Agua, Tierra, Aire, Fuego, Naturaleza y Cielo.

En Ínselon cada país tiene como símbolo un elemento, y con él, una magia predeterminadas. Los magos se enseñan en escuelas diseminadas por todo el continente. En las capitales de esos países el lugar de enseñanza se llama “Torre” o “Templo” aunque en él se eduquen los magos y no sea un lugar de culto.

También la práctica de la magia viene determinada por la raza y su Dios Elemental. Aunque los humanos pueden llegar a practicarlas todas (aunque con gran esfuerzo, y más si es de un elemento contrario a su etnia), los que tienen una habilidad innata para ella son los Magos de Quavit, en Sidhe, de los que se dice que su esencia misma es la magia (otras fuentes dicen que las criaturas con mayor poder mágico son los dragones, que se divierten observando cómo las criaturas inferiores tratan de controlarla, y califican a los quavit como un divertimento del dios de la magia).

Aquí hay un listado de las órdenes y su símbolo característico. Suelen ser variaciones del pentáculo o estrella de cinco puntas, excepto la Celestial y la Silvana, la primera con una estrella de 10 puntas, suma de la estrella blanca y la negra; y la segunda de 3 una especie de triángulo cuyos lados están distorsionados, simulando la corriente continua de la vida.


Habilidades y Poderes

-  Todas los magos de las Órdenes, además del poder de su elemento poseen una habilidad única que puede venir determinada por su nacimiento.

mageblue-greyAzul – Agua (hielo, líquida o gas), copia de las habilidades de otro mago por un tiempo determinado, las canaliza o las amplifica estando en contacto con él.

magered-goldRoja – Fuego, lava (si tiene conocimientos de Tierra), ilusión y prestidigitación.

magepurple-goldVioleta – Aire (viento, tormenta, rayos y fenómenos atmosféricos con el conocimiento del agua), algunos poseen telepatía y control de pensamiento.

magegold-brownAmarilla – Tierra (rocas, arena, barro, lava con conocimientos del fuego), pueden mover objetos con la telequinesia.

magegreen-goldSilvana/Verde – Druidismo, control de las plantas, comunicación con los animales. Practicado sólo por las gentes de los bosques. Está dividida en numerosas Subórdenes, con nombre de árboles de la zona: (Roble, espino…)

- Las otras órdenes tienen capacidad de controlar hechizos de las anteriores, aunque con un nivel más bajo.

magewhite-blueBlanca – Poder de la Luz y la energía positiva. Con nivel alto (excepto en dragones blancos, que es innato) pueden hacerse invisibles, y materializarse/desmaterializarse a voluntad, un poder similar al guiño pero menos inmediato y cansado.

mageblack-greyNegra – Poder de la Oscuridad, Sombras y la energía negativa. En un nivel alto (excepto en dragones negros y grises, que es innato) pueden teletransportarse o guiñar.

magepurple-whiteCelestial – Poder de las estrellas y los astros. La suma de la magia blanca y negra. El nivel más alto de la magia y con ello, el más poderoso. Los magos celestiales suelen ser también místicos y oráculos, el vínculo de unión de magos y sacerdotes.

Aprendizaje

Los aprendices de mago, antes de pertenecer a la Orden en sí, llevan una túnica negra ribeteada y ceñida con el color de su elemento: (excepto los negros y los blancos, que siempre llevan una sencilla del mismo color, adornada de plata u oro si pertenecen a familias ricas) sólo se da el caso de las distintas túnicas según el grado de aprendizaje en las grandes escuelas de magos. En el resto de las escuelas o no las llevan o sólo portan el símbolo de su Órden.

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Sprites de magos de Azha.